Les débutants des jeux de casinos peuvent être un peu confus au craps puisque les règles paraissent un peu difficiles et l’ambiance qui s'observe autour de la table du craps est un peu animée. Pour maîtriser ce jeu et pour vous familiariser, il faut que vous appreniez et compreniez les règles du jeu.

Les règles du craps

Comme toutes sortes de jeu, le craps se joue selon des règles bien définies. À première vue, le craps en ligne paraît un peu difficile de même que pour le craps sur les tables des casinos mais pour vous aider, il vous suffit de lire et d’appliquer les règles et les conseils du craps donnés dans cette page.

Quelles sont les règles à suivre pour jouer au craps ?

Par définition, le craps se joue autour d’une table entourée par nombreux joueurs. Parmi ces joueurs, il y en a un qu’on nomme « shooter ». Le shooter prend le rôle de lanceur de dés. Mais d'abord, avant le lancement des dés, tous les joueurs doivent miser sur le chiffre qui apparaîtra ou même sur celui qui n’apparaîtra pas. La partie d’un jeu de craps commence par le lancement des dés dans un rond de paris « le sort rouleau ».

Après, le tour de joueur peut se poursuivre dans le cas où le premier lançé ou le résultat du précédent joueur ne donne pas une somme gagnante égale à 7. Un nouveau shooter peut recommencer le jeu. Mais il est possible aussi que le lanceur ait le point alors il pourra relancer les dés. En général, le tour des joueurs de craps tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Sur une table de craps, il existe 3 différents types de tracés à distinguer où les dés doivent rouler : deux secteurs se trouvent sur les deux côtés de la table séparés par un centre et le dernier secteur se situe au centre et divisé par les deux autres secteurs, il renferme le paris de propositions. Quant aux deux premiers tracés, elles se forment côte à côte et contiennent les différents paris à savoir les paris « Passe » et « Ne Passe pas », « Venir » et « Ne pas venir », le pari de côte, les paris placé et champ.

Au craps, on peut discerner le pari gagnant, selon le choix du joueur. Il existe différents types de mises que vous devriez les retenir. Primo, les mises de « pass line » : Avant que le shooter lance pour la première fois les dés « come out », les joueurs doivent mettre leur mise et tout dépendra de la somme du chiffre qui sortira. Si la somme qui sort est de 7 ou 11, les « mises de pass line » sont gagnantes et le joueur rapporte une fois sa mise. Et pour la somme de 2,3 ou 12, ces mises sont perdantes. Et si le shooter sort les autres chiffres 4,5,6,8,9 et 10, c'est-à-dire qu’il a eu un « point » et le croupier de la table annonce la valeur de ce point par un petit palet posé sur la table.

Dans le cas contraire, il y a le pari « Ne passe pas », où le lanceur rapporte une fois encore sa mise, s’il fera un craps avec le 2, 3 ou 11 et il sort comme perdant si le 7 ou le 11 apparaissent.

Pour la mise « Come » ou « Venir », la règle du jeu est similaire à celui du pari de « passe ». Mais tout ce qui la différencie c’est que le joueur ne peut pas le faire sans avoir un point avec le pari « Passe ». Ce pari « Come » ne rapporte pas une fois sa mise, que si les dés offrent un 7 ou un 11. Et le pari est perdu si les dés offrent un 2, 3 ou 12. Le point des paris « Come » sont les chiffres 4, 5, 6, 8, 10 et il faut que le joueur les refait avant la sortie d’un 7 pour qu’il sorte comme gagnant dans le pari.

Puis le pari « Don’t come » ou « Ne pas venir », c’est l’opposé de la mise « Come ». Les donnes gagnantes sont le 2 ou le 3, et les perdantes sont le 7 ou le 11. La mise est remboursée si le joueur a fait un 12. N’oubliez pas que si le joueur obtient le point « come », le pari « don’t come » doit sortir un 7 avant cela afin de rapporter une fois sa mise, sinon, il perd le pari « don't come ».

Il est possible d’additionner les mises déjà émises « Pass, Come, Don’t Pass et Don’t come » pour multiplier la chance de gagner avec la mise qu’on appellera « chances associées ». Pour cela, on peut prendre la partie « pour » en associant les chances sur la mise « Passe et Come », ou la partie « contre » sur la mise « don’t pass et don’t come ». Le nom et les règles de la mise changent et se jouent selon la mise placée et l’heure et le moment du pari.

Avec la mise place « bets », le joueur peut choisir sur le numéro 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 et il gagne sur le numéro qu’il a misé avant que la somme 7 ne soit apparue. Le pari « Field », le joueur gagne, si la somme des dés est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 et sa mise sera doublée et même triplée avec le chiffre 12. Et s’il tombe sur la somme qu’il n’a pas misée, il perdra dans le pari.

Ensuite, la mise « Hard Ways », quand vous pariez qu’un double sortira au prochain jet de dés. Il existe 4 mises probables sur cette mise, une paire de 2 pour avoir le 4, la paire de 3 pour le 6, la paire de 4 pour le 8, et la paire de 5 pour le 10. Dans le cas contraire, c'est-à-dire, la mise parie pour une somme impaire ou la somme de 7.

Après, on a aussi les trois différents types des mises « anycraps », où chaque mise se joue sur un lancement des dés. Le « craps 2 », on gagne si la somme des chiffres nous offre le 2, « craps 3 » avec un total de 3, craps 12, pour la somme 12 et idem pour le 7 et le 11.

Enfin, la mise « Hop ou Hopping », « paris de proposition », c’est le plus simple pari que vous jouez au craps. Toujours porté sur un seul lancé de dés, mais on gagne, si on a choisi le bon chiffre qui est en relation avec le résultat obtenu. Toutes possibilités sur la somme de deux dés peuvent former une mise. Tout dépend de la mise que le joueur choisit, il peut être gagnant ou perdant au craps.

Astuces pour jouer au craps

Maintenant nous allons vous présenter pour terminer quelques conseils utiles pour mieux jouer au craps.

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